Pada
pembahasan kali ini saya akan mengupas sedikit tentang Dasar Desain permodelan
Grafis.
Desain grafis adalah proses dan seni menggabungkan teks dan gra kfik
dan mengkomunikasikan pesan yang efektif dalam desain logo, gra s,
brosur, news letter, poster, tanda, dan jenis lainnya komunikasi visual.
Desainer mencapai tujuan mereka dengan memanfaatkan unsur-unsur dan
prinsip-prinsip desain gra fis.
Seni desain grafis
mencakup kemampuan kognitif dan keterampilan visual, termasuk didalamnya
tipografi, ilustrasi, fotografi, pengolahan gambar, dan tata letak. Pengolah grafis termasuk kategori yang memiliki
penggemar yang sangat banyak mengingat tingkat aplikasinya yang relatif
tinggi dibandingkan dengan misal, pemrograman atau jaringan. Software pengolah gambar secara umum terbagi dalam dua
bagian besar meskipun tidak mutlak, yaitu pengolah
vektor dan bitmap.
1. Vektor adalah
serangkaian instruksi matematis yang dijabarkan dalam bentuk, garis,dan bagian-bagain
lain yang saling berhubungan dalam sebuah gambar. Ukuran file relatif kecil dan jika diubah ukurannya (seperti gambar dibawah
ini) kualitasnya tetap. Contoh file vector adalah . wmf, swf , cdr
dan .ai. Dan sering dipakai dalam membuat logo, animasi, ilustrasi,
kartun,clipart dsb.
2. Bitmap adalah gambar bertipe raster.
Mengandalkan jumlah pixel dalam satu satuan tertentu. Semakin rapat pixel maka semakin baik kualitas gambar.
Sebaliknya jika dipaksa diperbesar akan terlihat pecah (seperti gambar dibawah
ini). Besar file yang dihasilkan cenderung besar. Contoh bitmap
adalah . bmp, . jpg, .gif
Prinsip dan Unsur Desain
Unsur dalam desain grafis sama seperti unsur dasar dalam
disiplin desain
lainnya. Unsur-unsur tersebut
(termasuk shape, bentuk (form),
tekstur, garis, ruang, dan warna) membentuk prinsip-prinsip dasar desain visual. Prinsip-prinsip tersebut, seperti
keseimbangan( balance), ritme (rhythm),
tekanan (emphasis), proporsi ("proportion") dan kesatuan
(unity ), kemudian membentuk aspek struktural komposisi
yang lebih luas.
Proses Desain Grafis
Michael Kroeger dalam situsnya www.mkgraphic.com memaparkan
lima tahapan proses desaingrafis, yaitu:
a. Pembentukan terdiri atas gagasan dan riset; tipe,
bentuk dan foto; tata letek dan pesan.
b. Analisis terdiri atas pengulangan, kesimpulan dan
inspirasic.
c. Audiens terdiri atas klien, kelompok sasaran dan
komunikasid.
d. Metode pekerjaan yang menuntut pekerjaan yang
komplekse.
e.Perlengkapan terdiri atas komputer,
printer laser, paket perangkat lunak; konstruksi; danperencanaan.
Produk-Produk Desain Grafis
Permana (1994) mencatat beberapa pembagian produk-produk
yang bisadihasilkan dari pekerjaan desain grafis, yaitu:
1.Dokumen yang bersifat persuasive:
•iklan
•undangan
•permohonan undangan
•poster
•selebaran
•prospektus
•brosur 2.
Dokumen yang menunjukkan identitas
•kartu nama
•sertifikat dan izazah
•label dan tag
•alat tulis kantor 3.
Dokumen yang memberikan informasi
•brosur
•rencana pengajaran
•proposal
•jadwal
•daftar produk
•program
•lembaran kerja
•laporan4.
Publikasi berkala dan tidak
•newsletter
•majalah
•laporan penelitian
•jurnal
•buletin
•tabloid
•koran dinding
•pengumuman5.
Dokumen yang menghendaki jawaban
•daftar isian riwayat hidup
•formulir
•lembar soal
•kuesioner
•lembar isian6.
Dokumen yang memberikan referensi
•kalender
•direktori
•buku telepon
•daftar barang
• jadwal
•buku alamat7.
Dokumen yang menunjukkan suatu proses
•kurikulum
•manual kerja
•manual latihan
•prosedur latihan
•petunjuk
•resep masakan
Software Desain Grafis
Ada beberapa software yang digunakan dalam desain grafis:
Desktop publishing Desktop publishing adalah sebuah
sistem di mana terdiri atas beberapa komponen, yaitu:komputer pribadi, alat pencetak (printer), mesin pemindai (scanner) dan
beberapa perangkatlunak dan periferal lainnya yang mendukung. Dan dalam
penggunaannya tidak membutuhkanruang dan personel yang banyak (dilakukan
sendiri). Kini hal ini lazim disebut sebagai sistemkomputer grafis.
Contoh softwarenya adalah sebagai berikut:
1. Adobe Photoshop
2. Adobe Illustrator
3. Adobe
Indesign/Page Maker
4. Coreldraw
5. GIMP
6.Inkscape
7.Macromedia
Freehand
Ruang Lingkup Pekerjaan Desain Grafis
Sebelum istilah
desain grafis dikenal luas, orang-orang yang berkecimpung di duniagrafika/percetakan dan media mengenal istilah
layouter sebagai orang yang bertugasmenata letak huruf-huruf dan gambar
pada bidang kertas cetak. Sebelumnya juga dikenal dengan type setter. Setelah digunakannya teknologi
komputer pribadi (personal computer/PC) untuk membuat publikasi, pada
tahun 80-an kita juga mengenal istilah desktop publishing (DTP). Istilah ini merujuk pada kemampuan komputer untuk
mempermudah manusia membuat publikasi, mengatur tata letak dan cetak
gambar dan teks. Dapat disimpulkan juga
bahwa pekerjaan desain grafis melingkupi segala bidang yangmembutuhkan penerjemahan bahasa verbal menjadi
perancangan secara visual terhadap teksdan
gambar pada berbagai media publikasi guna menyampaikan pesan-pesan kepadakomunikan
seefektif mungkin. Contoh konkret dalam media publikasi tercetak adalah brosur,
surat kabar (koran, majalah, tabloid, newsletter, buletin), poster,
kalender, buku, jurnal,iklan cetak, stiker, sampul CD atau kaset dan lain
sebagainya. Maka desainer grafis sesungguhnya dapat bekerja di mana saja,
sejauh ia dibutuhkan membuat sebuah tampilan visual.
Ruang lingkup desain grafis
Secara garis besar, desain grafis meliputi:
- Percetakan/printing/media cetak
meliputi desain buku, majalah, poster, pamflet, periklanan,majalah, surat
kabar, tabloid dll
- Web Desain
- Animasi, Film
- desain arsitek, desain industr
Refrensi: